//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles7; // [ultimo que estaba usando BUENO, datos paper robot2017] caso estrechez en medio del camino! caso obstaculos a 1.94 m entre ellos. va con empty_map_whit_obstacles2
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles5; //caso estrechez en medio del camino. Muy estrecho!
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles3; //caso estrechez en medio del camino! obstaculos a 2.2305 m entre ellos va con empty_map_whit_obstacles1
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles8; // [ultimo que estaba usando BUENO] caso estrechez en medio del camino! caso obstaculos a 1.4965 m entre ellos. va con empty_map_whit_obstacles2
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles8; // [ultimo que estaba usando BUENO] caso estrechez en medio del camino! caso obstaculos a 1.4965 m entre ellos. va con empty_map_whit_obstacles2
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles6; //caso estrechez en medio del camino!
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::scene_3; // caso pasillo, esquina. (Ancho)
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::scene_2; // Estrecho! caso pasillo, esquina.
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::scene_4; // pasillo esquina, medio ancho, medio estrecho!
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::scene_7; // Caso pared lateral grande en lado izquierdo pantalla.
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles10; //Caso obstaculo en el lateral izquierdo que lo evita bien el grupo (solo faltaria salir de un poco más atras)
//laser_mode_=FakeLaserGenAlgNode::n_obstacles11; // nuevo caso puerta para el caso del companion de 2 personas.
caseFakeLaserGenAlgNode::n_obstacles10:// caso obstaculo a la izquierda del grupo. Bueno para luego hacer experimentos con obstaculos. Se ve bien como se acerca más a la persona con menos fuerza de obstaculos.